Colofon en verantwoording

De dilemmagame Keuzestrijd is ontwikkeld als onderdeel van het project Verhaal van mijn vlucht. Verhaal van mijn vlucht is een educatief project van Critical Mass en PAX voor het voortgezet onderwijs en mbo, dat scholen en docenten helpt om beter om te gaan met wij-zij-denken in de klas. Klik hier voor meer informatie.

 

 

Idee, concept en realisatie: Critical Mass
Research, script en storyline: Bakr al Jaber en R.A. (afkorting vanwege veiligheidsredenen)
Ontwerp en illustraties: Roquefort, Laura de Jongh
Code: Dot Red webdevelopment
Teksten: Bakr al Jaber, R.A. (afkorting vanwege veiligheidsredenen), Zietekst
Video:
Marbl.tv, Bart Koopman, Kleine Beer Film
Geluid: Frank Sens, Studio Ivo
Muziek: Jaber Fayyad
Gedichten: Bakr al Jaber
Vertaling gedichten: Baban Kirkuki
Voice overs: Job Redelaar, Florens Eykemans, Janneke van Dooren en Lieke van den Akker
Portretfotografie: Ali Nasrallah, Mona van den Berg

Wij hebben bij het gebruik van foto’s en filmmateriaal zoveel mogelijk getracht de rechthebbende te achterhalen en het materiaal met diens toestemming te gebruiken. Het kan zijn dat dit niet in alle gevallen is gelukt. Mocht er materiaal zijn waarvan u twijfelt, kunt aantonen zelf rechthebbende te zijn en/of en als rechthebbende niet wenst dat dit beeld gebruikt wordt op binnen deze educatieve game, neemt dan alstublieft contact met ons op.

Toelichting bij de ontwikkeling

De game is in eerste instantie ontwikkeld voor middelbare scholieren en mbo-studenten tussen de 16 en 25 jaar. In de verhalen en de opzet van de game houden we daarom rekening met de vragen die leven bij jongeren in deze leeftijdscategorie, alsmede met de verschillende onderwijsniveaus van leerlingen. Gedurende de uitvoer van het project Verhaal van mijn vlucht werd het spelen van deze dilemmagame gecombineerd met een ontmoeting met een Syrische Nederlander in de klas en training voor docenten om wij-zij-denken en polarisatie op school tegen te gaan.

Als deelnemer volg je één van de vijftien unieke personages. Elk personage vertegenwoordigt één verhaal. Dit verhaal is per definitie beperkt en gekleurd. Alle verhalen samen geven een (beter) beeld van wat er in verschillende delen van het land, bij allerlei groepen en individuen, is gebeurd en/of nog steeds gebeurt. Na afloop kun je daarom de verschillende verhalen met elkaar vergelijken, of de game nogmaals spelen vanuit de ogen van een nieuw personage.

De game is ontwikkeld in samenwerking met Syriërs van verschillende leeftijden, afkomsten en achtergronden. Zij zijn bij elk onderdeel van de game betrokken geweest: van de research tot het het bepalen van de inhoud, het bedenken van scripts en het schrijven van de storylines. Andere Syriërs waren verantwoordelijk voor de muziek en de portretfoto’s, gemaakt van Syriërs in Gaziantep (Turkije). Zowel van te voren als na afloop heeft een (inhoudelijke) check met weer andere Syriërs plaatsgevonden. Wij hopen en vertrouwen erop dat de game hun verhaal vertelt. Let op: de personages in de game met bijbehorende verhalen zijn fictief en corresponderen niet met met de portretfoto’s.

Contact

Bij vragen of opmerkingen over de gemaakte keuzes kan contact worden opgenomen met Luc Lauwers, projectleider: luc@criticalmass.nl, tel: 030-2714956. Voor meer informatie over het project Verhaal van mijn vlucht, kunt u hier meer lezen en hier contact met ons opnemen.

Verhaal van mijn vlucht is een samenwerking tussen Critical Mass en Vredesorganisatie PAX, mogelijk gemaakt door de Nationale Postcodeloterij.

Bewaren

Bewaren

Bewaren

Bewaren

Bewaren

Bewaren

Bewaren